package com.tm.d5_inner_class3;
/**
 * 2024/5/21 Cjj 匿名的常见使用场景 18：03
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //目标：掌握匿名的常见使用场景。
       Swimming s= new Swimming(){
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("狗游泳");
            }
        };
       s.swim();
       //go(s);
    }
}

//设计一个方法, 可以接收(swimming)接口的一切实现对象进来参加的游泳比赛
/*public static void go(Swimming s) {
   System.out.println("开始----");
   s.swim();
        }
  }*/

//猫和狗都要参加游泳比赛
interface Swimming{
    void swim();
}